スマブラSPのメインキャラの決め方について

去年の年末からすっかりスマブラSPにハマってしまいました。スマブラSPでは70キャラ以上もファイターがいて、メインキャラを決めるのも大変。とりあえず全員触ってみることにした。それにあたり私がメインキャラを決める際に思ったこととか書いてます。

歴代メインキャラ

SPのメインキャラの話の前に歴代メインキャラについて少し触れておく。なぜかというと私が書きたかったからだ(雑)

64:フォックス

最初はカービィだったけど、DXに慣れ過ぎてフォックスくらい早いキャラが丁度よくなった結果。本格的に対戦ゲーとしてやりはじめたのはネトスマが流行りまくってた2010年頃。全国大会初出場で9位タイの結果を残せたのは奇跡。

DX:シーク、ドンキー

最初の3年はカービィだった。大好きなキャラクターであるカービィで勝ちたかったが、メインキャラをシークに変えた途端に優勝したりして劇的に大会成績が向上したというトラウマ。キャラ愛だけでは勝つことができない現実の厳しさを桜井氏に教えられた。大会では万能なシークを基本に、キャラ対策できてない人にはドンキーを当てるようなスタイルだった。ドンキー使いは珍しい為か動画共有サイトにUPされた動画はかなり人気だった。

X:デデデ、ロボット

発売当初の最初の大会でデデデで投げ連無双して上位入りしたものの、DXとあまりにも違い過ぎるゲームデザインに戸惑いあまりやっていない。復帰が強くて重さもあるデデデとロボットを好んで使っていた。

for:未プレイ

対戦ゲーとして楽しむ層を露骨に排除せんとする仕様であった前作Xがトラウマとなり1秒もスマブラの新作をプレイしようという気力が起きなかった。

候補キャラ

発売当初からいままでメインにしようと試行錯誤していたキャラの所感を書き連ねる。

ドクターマリオ

DXからの参戦組は思い出補正もあいまって好き。スマッシュ強過ぎて惹かれた。下Bで復帰阻止も強い。撃墜力の高さは申し分ない。しかし、復帰距離が壊滅的。

ドンキーコング

発売直後、灯火の星ではほぼドンキーオンリーでクリアした。DXのときにメインで使ってたキャラのひとつ。スマブラにおけるドンキーはダントツにコメディアン的なネタ性の高さが好き。しかし今作ドンキーは歴代スマブラの中でも最強な気がするゆえあまりネタにならないかもしれない。(DXではガードのはみ出やすさ、ネクタイに当たり判定があるという冷遇っぷりがネタ性の高さを担保していた)

こどもリンク

初めてのゼルダの伝説がムジュラの仮面であった為、思い入れが強めなキャラ。(ムジュラの仮面では大人リンクは出てこない。)動きが早いし飛び道具も強い!なにこいつ最強じゃね??って思ったけどなぜか私が操作すると弱い。私が勝てるようになるには才能と努力がもっと必要。

ゼルダ

下Bのファントムのつよさに加え上Bの復帰力も強い。困ったらNB。横Bでの牽制力もあるし稲妻キックの強さ、さらに今回のゼルダ姫は見た目が可愛い。しかし運動性能が微妙。つかみが遅いため結局難しいキャラな気がするけど使い続けたらいけそうな雰囲気もある。

シーク

DXの面影はもはや皆無。威力、吹っ飛び角度も強い上に判定の暴力とまで評された鉈(空前)がたったの4%・・・だなんて・・・という絶望を感じた。速さこそあるものの撃墜も難しいイメージ。あと思ったより軽い。

リヒター

悪魔城シリーズはまったくプレイしたことはないものの、飛び道具豊富でリーチが長く使ってて楽しい。しかし復帰力がなさ過ぎて難しい。それでも聖水の崖攻め力と横スマの超リーチ超威力に惹かれる。

デデデ

ゴルドーの牽制力、崖攻めの強さ、復帰力の高さ、重量、復帰阻止の強さ、リーチの長さ、どう操作してもお手軽に強い。さらにカービィシリーズが好きな私としてはメイン候補筆頭キャラだった。普通に勝ちやすい。しかし、そのでかさと運動性能のなさでゴルドーの捌き方が上手い人と当たると苦戦する。要練習。メインにならなくてもサブとしても使いたいキャラ。

カービィ

私の人生においてキャラ愛を注ぎ続けているキャラ。復帰は距離だけはあるけど、遅い・・・。ファイナルカッターの判定が強いのと、出してるときに攻撃を喰らっても空中ジャンプが消えないのはえらい。(DXでは全部消えてた)あとスマッシュの早さと威力がかなり高いので優秀なんだけどそれ以外に手軽な撃墜方法な少ないので撃墜拒否されやすい。ワンパになりがち。

パルテナ

飛び道具が楽しい。特に爆炎。運動性能の高さ、空中攻撃の強さ、復帰力の強さに加え復帰阻止能力も高い。ガーキャン行動の弱さと地上攻撃の遅さがネックだが、それを補える性能は十分にあるように思える。空N万能過ぎて笑う。

プリン

ポケモンの中では一番好きなキャラ。カービィといいプリンといいやはり好きなキャラの属性には傾向がある。私が一番プレイしたスマブラシリーズのスマブラDXにおいて最強の一角であったキャラクター。空中攻撃とねむるの存在によるワンチャン力が魅力でそのコンセプトは今作でも健在。ただリーチもなければ牽制できる飛び道具もないのがつらい。

アイク

FE廃人の私にとってそのシリーズの中でもっとも好きな主人公。剣士キャラ特有の攻撃判定の強さは健在だが、もっさりとした動きから発売当初は絶対に強いキャラではないと思っていたけど、空Nの隙の無さや意外に強い復帰に気づきめちゃ強いやんけ!ってなったキャラ。もっとがんばりたいキャラの一人。

ピーチ

DXの使用感覚で使っても普通に強かった。空中前えげつないし、あっちょー(横B)も強いし野菜も強い。復帰も強ければスマッシュのリーチも長い。コンボ火力もすさまじい。何もかも強い。なんだこいつは。DXと比べて弱いなって思ったのはちょっと軽い(DXではなぜかかなり重い)のと空Nがちょっと控えめってくらい。

ルフレ

制限技の管理が面倒だけど面白い。キャラクター的にもFE勢だから好きといえば好き。ただ、覚醒はFEの中ではあんまり…。(私はエレブ大陸、ユグドラル大陸、テリウス大陸のFEが好き)。練習すれば強くなりそう。

結局

様々なキャラクターを触って結局、現時点で自分に合ったキャラクターは何なのかを模索した結果、、、

メインはプリンに決定!

可愛いくて楽しいから

ワンチャン力が高く使ってて楽しい。触れたら流れをつかみやすい。ねむるを決めた時の響き渡る快音。うたうで相手を眠らせた時の緊張感。空中攻撃でそのまま場外運びバーストさせたときの爽快性はハマる。ボコボコにされても可愛いから許せる。

正直発売前はまさかプリン使いになるとは思わなかった。

先日動画も上げたのでよろしければ

メインキャラを決める際に重視したもの

復帰が強い

これは第一条件。復帰が強いことはとても重要。ステージ上の立ち回りでいくら有利でもステージ外に出されたらすぐ撃墜されてしまうキャラクターは私にとって難しい。復帰の弱いキャラはステージからはみ出ただけですぐにノーアウト満塁のピンチを迎えるに等しい。ストックを低%で失うリスクが大きいのはよくない。ステージ上では有利なのにあっさりストックを失うと逆転されたように見えてしまう為、試合の流れも悪くなる。直接バースト以外では撃墜されないようなキャラが望ましい。

また、復帰操作が難しかったり、事故りやすかったりするキャラクターも避けたい(ネス、リュカ等)

復帰阻止が強い

ステージ外に出て飛込み復帰阻止ができるできないでは撃墜力にかなり差がある。しっかりと崖外に強い攻撃判定を置けるようなキャラが望ましい。

好きなキャラかどうか

とても重要。愛着が湧いたほうがたのしい。もちろん、全てのキャラのゲームをプレイしているわけではないので好きになれそうなキャラ、好きな属性を内包しているキャラも含まれる。

操作感の楽しいキャラ

何を楽しいと感じるかは個人差があるが、豪快に剣を振れるガノンとか、ワンチャン場面が多いプリン、飛び道具とテレポートが楽しいパルテナ、サイマグネットで空中移動が変態地味ているネス、多才な飛び道具と超リーチのシモンリヒター等の操作は楽しい。

動きが早いけど一発一発の威力は低めで操作が忙しいキャラは私的にはあまり合わない。(例:メタナイト、シーク、ゼロサム、ソニック、ディディー、ジョーカー等)

ケン、リュウに至っては操作ができない(初心者)

ワンチャン力の高さ

言い換えると逆転要素の高さ。即死レベルのコンボや連係のあるプリン、ルイージ、メタナイト、ワリオ。火力で一気に逆転可能なクッパ、ガノン等。

準メイン

プリンにハマる前はパルテナ様をよく使っていた。このキャラ強い。他のキャラも準メインキャラとして模索中です。

全キャラVIPを目指しているけど、難しい。永久になれる気がしないキャラが何キャラかいる。。。